马上快春节了,在龙国这个时间点基本很难再推进具体工作了。
大家都是在忙着做总结,或者是各种走访。
所以协会的下一步工作得等节后回来再跟进了。
陈浩听完赵刚的汇报,也就没有再安排什么。
“行,这件事你继续盯着。
你通知老崔过来一下。”
赵刚站起身走了出去。
会议室里安静下来。
陈浩拿过桌上的烟盒,抽出一根点燃。
控制网吧除了协会,网吧管理系统也很关键。
只有真正把系统部署到每一个网吧,这个流量入口才能真正掌控在手里。
半个小时,会议室的门被推开。
老崔顶着一头乱糟糟的头发走了进来。
他刚从千度那边赶过来,两个办公室离的不算太远。
老崔怀里抱着一摞资料,眼圈发黑,身上还带着一股泡面味,最近看来是没少加班。
“陈总,你找我。”
老崔拉开陈浩对面的椅子坐下,把那摞资料放在桌上。
“全国服务器节点的调研跑得怎么样了?”
陈浩弹了弹烟灰,直奔主题。
老崔翻开最上面的一个文件夹,抽出一张全国网络拓扑图。
“我带人把几个核心骨干网节点都跑了一遍。
魔都的普东机房条件最好,电信的出口带宽很足。
羊城那边我们选了天河的一个数据中心,覆盖整个华南没问题。
蓉城和江城的机房稍微差一点,但满足前期的并发需求足够了。
目前最大的问题是南北互通。
北方网通和南方电信之间的跨网延迟太高。
如果北方的网吧去访问南方的服务器,数据包要绕一大圈,丢包率惨不忍睹。
为了解决这个,我设计了一套分布式的边缘缓存架构。
把静态数据下发到各省的节点机房,核心数据库放在京都集中处理。”
陈浩看着图纸,老崔的这套方案,其实就是CDN的雏形。
在2001年能想到用这种方式解决跨网延迟,足以证明老崔的技术功底。
“底层架构的方案就按你说的办。
应用层的开发,你不用管。
我已经把客户端界面和计费模块的升级,打包外包给梁博的团队了。
他们之前做过矩阵管理系统的第一版,对业务逻辑很熟。
你把API接口文档写好,到时候直接去跟梁博对接管理进度。”
老崔松了一口气。
他最烦的就是写那些繁琐的客户端界面,能把这块甩出去,他求之不得。
千度那边还一堆事情要干,两边一起忙,他觉得自己的头发又少了一些。
“没问题,我先把接口文档做好。
后续我就找梁博对一下。”
老崔把拓扑图收起来,以为没事了正打算起身。
陈浩立马叫住他。
“今天找你来,除了确认节点,我还要在系统里加两个模块。
第一个是游戏点卡充值系统。”
老崔愣了一下。
他平时除了写代码就是看技术论坛,但是不怎么玩游戏。
之前接触的也是单机游戏,对网络游戏没什么概念。
“点卡充值?那是什么东西?”
老崔不解地问。
陈浩这才反应过来,现在大多数人都没有这方面的概念。
点卡充值是《传奇》火爆之后,大多数人才开始了解。
陈浩只能耐心地给他解释。